Sowl is a C++ object-oriented and light library for Microsoft Windows native graphical applications.
Objetives
Design objetives:
Be simple: Avoid complex implementation. Avoid complex class hierarchies. Avoid complex resource allocation/release strategies. Avoid multiplatform.
Be small: Avoid try to cover all Windows APIs functionality, only the more common cases.
Keep original concepts: Use original Windows APIs concepts. Avoid hide them, avoid introduce new ones.
Easy resources management: Easy allocate/release Windows resources in the right way, no matters encapsulator objects are created on heap or stack.
Easy escape: Ease programmers work directly with Windows APIs when they want.
Use patterns: Use well-known software design patters.
Avoid macros at all.
Motivation
Years ago, when development Microsoft Windows native graphical applications was more common, programmers have to work directly with
the Windows C APIs. Those APIs are themselves written mostly in C, so C/C++ language was commonly used. But given the C nature of those APIs,
and their internal design, programmers were strongly limited when coding object oriented programs. The alternative was to use a more
object-oriented library that acts as a layer over Windows APIs. Popular libraries were (and still are) MFC, OWL, wxWidgets and Qt.
These libraries suffer somecommons problems when working with them:
They introduce a dark and complex layer over the original APIs. This quickly becomes painful when program grows.
They introduce new concepts that are internally mapped to original ones. This becomes painful when a programmer wants to use Windows APIs directly.
They abuse of macros. Anyone that has dealed with a bug in macro-generated code knows how paintful it is.
Multiplatform alternatives, like wxWidgets and Qt, add more complexity and additional problems, like the problematic runtime linking mechanism of Qt.
Even now, with memory managed alternatives (.NET and MPF), working directly with Windows APIs is relevant in many contexts. This library aims to these contexts.
Calculate estimated margin requirements for equities, options, futures, and futures options. Based on CBOE and CME margining.
Note
Not all features are available yet, pending further development.
Currently, equity/ETF/index options are supported, for any trade
type other than ratio spreads, box spreads, and jaze lizards.
Contributions welcome!
Installation
$ pip install margin_estimator
Usage
Simply pass a list of legs to the calculate_margin function along with an Underlying object containing information on the underlying, and you’ll get back margin requirement estimates for cash and margin accounts!
By using a large dictionary with over 28,000 entries, a randomly
selected word will have nearly 14.8 bits of entropy. A phrase
made up of 6 words will have over 88.6 bits of entropy, more
than enough for a very strong password.
The random number generator uses the cryptographically secure
java.security.SecureRandom class.
The app is available for download on Google Play.
Code of Conduct
Help us keep RandomWordGenerator open and inclusive. Please read and follow our Code of Conduct.
Support
If you would like to contribute towards my project, and allow me to create more open source apps, you can donate using the PayPal button below.
License
Copyright 2017-2018 Stacey Adams
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.
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onClick attribute for any view can be used for setting up a method to be called by system whenever the view is clicked.
It can be directly accessed from the attribute panel while designing the UI. It has a dropdown from which a compatible method can be selected for onClick property.
This method must satisfy these conditions.
Public access.
A void or, in Kotlin, an implicit unit return value.
A View as the only parameter. This is the View object you clicked.
Intent
An Intent is an object that provides runtime binding between separate components, such as two activities. The Intent represents an app’s intent to do something. In this case, it shows how to start another activity. The startActivity() method starts an instance of the Activity that’s specified by the Intent. Also it shows how to send data from one activity to another using putExtra() method and recieve data at destination activity though getIntent() method or intent.
Add upward navigation
Each screen in your app that’s not the main entry point, which are all the screens that aren’t the home screen, must provide navigation that directs the user to the logical parent screen in the app’s hierarchy. To do this, add an Up button in the app bar.
To add an Up button, you need to declare which activity is the logical parent in the AndroidManifest.xml file.
Frontend do projeto 2 – Aluno: Ricardo Ribeiro Rodrigues
Tema do projeto: Descontos em jogos digitais.
O FrontEnd desse projeto consiste em 2 telas, uma para mostrar as ofertas, e oferecer a opção de filtrar, ordenar e pesquisar ofertas, e outra para mostrar mais detalhes da oferta, como avaliação na steam e na metacritic (se disponíveis), além de contar com um botão para redirecionar o usuário para o loja que está ofertando o jogo e outro botão para o site da crítica na metacritic.
Feito com:
Deploy:
O link para o deploy no heroku está disponível aqui.
Features principais:
Listar jogos em promoção.
Ser possível favoritar ofertas.
Features adicionais:
Menu lateral para filtrar por lojas ou por apenas ofertas favoritadas.
Opção no menu para ordenar por título, porcentagem de desconto, por preço e pela avaliação na metacritic.
Barra de pesquisa para pesquisar ofertas para um jogo específico.
Tela adicional para ver detalhes do jogo como avaliação na steam e na metacritic (não são disponibilizadas para todos os jogos), pode ser visto também se houverem, lojas que estão fazendo preços melhores nesse mesmo jogo.
Botão para redirecionar para o site ofertando o jogo.
added attributes for customize clock hand, dial and points
License:
Copyright 2021 HemantPatel
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You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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The last command starts a webserver on your local machine. Now you should have a copy of the site running at http://127.0.0.1:4000/. Open this url with your webbrowser and explore the site.
By changing some of the files (except of the config.yml) the changes will be displayed immediately.
Usage
After you successfully installed the theme on your computer you can add additional blog posts by creating new files in the _posts directory. The new files have to follow the name convention year-month-day-title.md.
total_bases – the total number of basepairs across all sequences in the input file
total_sequences – the total number of sequences (i.e. strings) contained in the input file
mean_length – the average length of the counted sequences
median_length – the median length of the counted sequences
n10, n25, n50, n75, n90 – the N-score of the sequences for 10, 25, 50, 75, and 90 respectively; these should be monotonically decreasing, respectively
Options to consider
-h – see full list of options and exit
-l, --length-json – enables the saving of the raw length counts to a specified JSON file
-o, --out-json – enabled used to specify the filename to write the length statistics to (default: stdout)
TODO List
Create an option for other N-score values (or maybe all integer N-score values)
If you have other length-based statistics, feel free to open a feature request on GitHub.
Performance notes
We have not performed formal benchmarking.
Anecdotally, the vast majority of the run-time is spent loading the FASTX file, so the program is very I/O bound currently.
Reference
Fastleng does not currently have a pre-print or paper associated with it.
Unless you explicitly state otherwise, any contribution intentionally submitted
for inclusion in the work by you, as defined in the Apache-2.0 license, shall be
dual licensed as above, without any additional terms or conditions.
간결하고 직관적인 인공신경망 API를 제공하는 케라스는 구글 텐서플로, 마이크로소프트 CNTK, 아마존 MXNET, OpenCL PlaidML, 시애노 등의 딥러닝 엔진에서 지원하는 인기 인공지능 툴입니다. 이 코드들은 딥러닝 인공신경망 구현에 케라스를 사용합니다. 케라스로 주요 인공신경망인 ANN, DNN, CNN, RNN, AE, GAN, UNET을 구현하는 방법을 알아봅니다. 따라서 인공지능과 딥러닝 인공신경망의 구현에 관심이 있는 누구나 이 코드의 사용자입니다.
케라스를 이용해 딥러닝 인공신경망을 만들어 인공지능을 구현합니다. 1장은 케라스를 시작하는 데 필요한 기초를 다룹니다. 2장부터는 최신 인공지능 구현 방법인 주요 인공신경망을 예제로 이용해 다룹니다. 2장~5장에서 다루는 ANN, DNN, CNN, RNN은 지도학습 방식의 인공지능입니다. 6장과 7장에서 다루는 AE와 GAN은 비지도학습 방식이고 8장의 UNET은 고급 지도학습 방법입니다. 9장은 8장까지 배운 내용을 응용하고 확장하는 방법을 다룹니다.
예제는 쉽게 인공지능 구현 방법을 익히고, 추후 실무에 쉽게 재사용할 수 있게 하는 데 주안점을 두어 작성했습니다.
0장. 프롤로그
인공지능과 딥러닝 인공신경망의 개요를 알아봅니다. 그리고 인공신경망을 구현하는 케라스를 간단히 소개합니다.
1장. 케라스 시작하기
케라스는 인공지능을 파이썬으로 구현하는 라이브러리입니다. 케라스를 설치하는 방법과 간단한 인공신경망을 구현하는 예제를 다룹니다.
2장. 케라스로 구현하는 ANN(인공신경망)
ANN(artificial neural network)은 두뇌의 신경망을 흉내 낸 인공지능 기술입니다. ANN은 입력 계층, 은닉 계층, 출력 계층으로 구성되어 있습니다. 초기에는 기술적인 한계로 은닉 계층을 한 개만 포함하여 주로 총 3개 계층으로 ANN을 구성했습니다. 이 장에서는 ANN 구성에 필요한 요소를 이해하고 예제를 살펴보며 ANN 구현 방법을 익힙니다.
3장. 케라스로 구현하는 DNN(심층신경망)
DNN(deep neural network)은 은닉 계층을 여러 개 쌓아서 만든 인공신경망입니다. 다수의 은닉 계층을 이용하는 DNN은 ANN에 비해 더 우수한 성능을 내며 적용 분야도 다양합니다. 이 장에서는 DNN의 구성에 필요한 요소를 이해하고 케라스로 구현하는 방법을 익힙니다.
4장. 케라스로 구현하는 CNN(합성곱신경망)
CNN(convolutional neural network)은 영상 처리에 많이 활용되는 합성곱(convolution)을 이용하는 신경망 기술입니다. 합성곱에 사용되는 필터들은 학습을 통해 이미지 내의 특징점들을 자동으로 추출해냅니다. CNN은 이런 과정을 통해 기존에 수작업으로 찾던 특징점을 스스로 찾게 됩니다. 이 장에서는 CNN의 원리를 이해하고 케라스로 구현하는 방법을 알아봅니다.
5장. 케라스로 구현하는 RNN(순환신경망)
RNN(recurrent neural network)은 계층의 출력이 순환하는 인공신경망입니다. 재귀를 이용해 자기 계층의 출력 정보를 입력 신호로 다시 사용해 신경망의 성능을 높입니다. 특히 문자열, 음성 등 시계열 정보의 예측에 많이 활용됩니다. 이 장에서는 RNN의 기본 개념을 이해하고 예제를 구현해봅니다.
6장. 케라스로 구현하는 AE(오토인코더)
AE(autoencoder)는 비지도학습 인공신경망입니다. 비지도학습은 레이블 정보가 없는 데이터의 특성을 분석하거나 추출하는 데 사용됩니다. 비지도학습의 대표적인 방식인 AE의 목적은 입력 데이터의 특징점을 효율적으로 찾는 겁니다. 이 장에서는 AE의 원리를 이해하고 케라스로 구현하는 방법을 익힙니다.
7장. 케라스로 구현하는 GAN(생성적 적대 신경망)
GAN(generative adversarial network)은 경쟁을 통한 최적화를 수행하는 생성적 인공신경망입니다. GAN 내부의 두 인공신경망이 상호 경쟁하면서 학습을 진행합니다. 두 신경망 중의 하나는 생성망이고 다른 하나는 판별망입니다. 이 장에서는 GAN의 개념을 소개하고 케라스로 구현하는 방법을 다룹니다.
8장. 케라스로 구현하는 UNET(유넷)
UNET(U-shaped network)은 저차원과 고차원 정보를 모두 사용하여 이미지의 경계를 비롯한 특징을 추출하는 인공신경망입니다. 차원 정보만 이용해 고차원으로 복원해나가는 AE와 달리 고차원 특징점도 함께 이용해 디코딩을 진행해 이미지의 특징 추출에 용이합니다. 이 장에서는 UNET의 개념을 이해하고 구현 방법을 익힙니다.
9장. 케라스 응용
케라스를 이용하여 실제 문제에 인공지능을 활용할 때 생기는 문제를 효율적으로 처리하는 고급 기능을 다룹니다. 종종 학습에 필요한 데이터가 충분하지 못한 경우가 있습니다. 이런 경우는 학습 데이터 수를 늘려주거나 기존에 학습된 인공신경망을 재활용해야 합니다. 이 장에서는 인공지능 기술의 실전 활용을 위해 필요한 이미지 늘리기와 기존 망 재사용하기 방법을 익힙니다.
[5] Vertex.ai, “PlaidML 소개: 모든 플랫폼을 위한 오픈소스 딥러닝 (Announcing PlaidML: Open Source Deep Learning for Every Platform)”, 2017. 10. 20, http://vertex.ai/blog/announcing-plaidml (2017. 12. 4)
[1] Ronneberger, O., Fischer, P. & Brox, T., “U-net: Convolutional networks for biomedical image segmentation.” in International Conference on Medical Image Computing and Computer-Assisted Intervention 234–241 (Springer, 2015).